1:
现在人人都有变身戒指,但变身戒指除了能伪装外型以外,并没有太多内容。
血帆海盗都知道吧,血帆声望高了后,就有一个NPC能出售物品。
我的想法是,让敌对NPC出售饰品,比如鱼人老瞎眼。
你要买饰品,先要伪装成鱼人。
饰品效果是:召唤一只鱼人为你作战。
这样你自己伪装成鱼人,再带一个鱼人手下了。
有了宝宝,牧师练级会轻松很多。
2:
2号想法就有些大胆了。
新手村出售一个物品,对敌人使用,效果类似猎人的抓宝宝。
施法时间10秒,成功后,你就可以获得一个仆从。
这个有趣的是,你可以抓全世界任意的NPC当宠物。是最有个人特色的小伙伴。
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两个都想要。。。。。最倾向第二个
倾向于第二个,那一定会很有趣!
喜欢第二个!这样我的战士在升级路上就不孤单了?
感觉第一个不错,类似巴罗夫的管家铃血色的狗哨那种。也可以拓展根据怪物种类不同可以一次召唤出不同数量的怪物,普通怪物比如残血会叫人的怪物就可以触发再召唤俩怪物助战。精英怪这种一次就只能召唤一个。然后ban掉一些强力的怪物技能比如-50%伤害这种debuff.这样也能相对平衡一些
多加开一点飞行点吧~~小号跑任务太累
我还希望能有仆从装备系统,就是和玩家一样可以穿装备,不过最多穿到蓝装,不过如果搞装备的话,就得G M计算怎么样才能平衡游戏了。。。。。。。有点麻烦的感觉,不过练级和平时路上有个伴真的感觉很好,不孤单,而且不是说要弄别墅系统吗?那么大的房子,如果别墅最大能有三个房间,一个主人房,两个仆从房,可以带一个出去练级,一个再家里照顾花花草草,相当于管家。。。。感觉夜很不错,或许第一个仆从可以用上面第二种方法得到,第二个仆从就可以雇佣的那种,然后练级路上随机触发那个人物的任务,做够了多少任务,有了多少好感后就可以成为永久仆从,然后每个角色最多两个仆从,并且最多带一个出门的设置应该会平衡一些
而且别墅一开始最好从最小开始,只有一个房间,没有仆从房,然后通过自己的努力升级自己的别墅,最大三个房间这样