该表保存游戏中存在的每个物品的信息,所有物品都是根据存储在这个表中的模板创建的。

entry

物品的唯一ID。

class

ID 名称
0 消耗品
1 容器
2 武器
3 宝石
4 盔甲
5 试剂
6 弹药
7 商业物品(材料)
8 普通 (废弃)
9 烹饪食谱
10 金钱 (废弃)
11 箭袋,药袋
12 任务物品
13 钥匙
14 永久(废弃)
15 杂项
16 雕文

subclass

下表列出了所有可用的子类和类的组合以及子类名称,举例当Class的ID为0Subclass的ID为4时,该物品为卷轴:

类别ID 子类ID 子类名称 说明
0 0 消耗品 在战斗中的可用性是由所分配的法术决定的
0 1 毒药
0 2 炼金
0 3 瓶子
0 4 卷轴
0 5 食物和水
0 6 物品附魔
0 7 绷带
0 8 其他
1 0 容器
1 1 灵魂袋
1 2 草药袋
1 3 附魔材料袋
1 4 工程学材料袋
1 5 珠宝袋
1 6 矿石袋
1 7 制皮袋
1 8 铭文袋
2 0 单手斧
2 1 双手斧
2 2
2 3
2 4 单手锤
2 5 双手锤
2 6 长柄武器
2 7 单手剑
2 8 双手剑
2 9 Obsolete
2 10 法杖
2 11 异种武器-单手
2 12 异种武器-双手
2 13 拳套
2 14 杂项武器 铁匠锤、采矿镐等
2 15 匕首
2 16 投掷武器
2 17
2 18
2 19 魔杖
2 20 鱼杆
3 0 红色宝石
3 1 蓝色宝石
3 2 黄色宝石
3 3 紫色宝石
3 4 绿色宝石
3 5 橙色宝石
3 6 原石宝石
3 7 简易宝石
3 8 棱彩宝石
4 0 杂项盔甲 戒指等
4 1 布甲
4 2 皮甲
4 3 锁甲
4 4 板甲
4 5 小圆盾(废弃)
4 6 盾牌
4 7 圣契
4 8 神像
4 9 图腾
4 10 印章
5 0 试剂
6 0 魔杖(废弃)
6 1 弩用弹药
6 2 弓用弹药
6 3 枪用弹药
6 4 投掷武器(废弃)
7 0 商业物品 材料等
7 1 零件
7 2 火药炸弹
7 3 工程物品
7 4 珠宝加工
7 5 布料
7 6 皮料
7 7 金属或石头
7 8
7 9 药草
7 10 元素
7 11 其他
7 12 附魔
7 13 原材料
7 14 护甲附魔
7 15 武器附魔
8 0 通用配方(废弃)
9 0 书籍
9 1 制皮配方
9 2 裁缝配方
9 3 工程学配方
9 4 锻造配方
9 5 烹饪配方
9 6 炼金术配方
9 7 急救配方
9 8 付魔配方
9 9 钓鱼配方
9 10 珠宝配方
10 0 金钱(废弃)
11 0 箭袋,弹药袋(废弃)
11 1 箭袋,弹药袋(废弃)
11 2 箭袋 可以容纳箭矢
11 3 弹药袋 可以容纳子弹
12 0 任务
13 0 钥匙
13 1 开锁工具
14 0 永久(废弃)
15 0 垃圾
15 1 试剂
15 2 宠物
15 3 节日
15 4 其他
15 5 坐骑
16 1 战士雕文
16 2 圣骑士雕文
16 3 猎人雕文
16 4 潜行者雕文
16 5 牧师雕文
16 6 死亡骑士雕文
16 7 萨满雕文
16 8 法师雕文
16 9 术士雕文
16 11 德鲁伊雕文

SoundOverrideSubclass

武器在撞击时有特殊的声音。这一栏是用来通过指定另一个子类来覆盖这些声音。

例如:一个具有misc子类的物品,可以在撞击时发出像木棍的声音。

name

物品名称。

displayid

项目的模型ID,每个模型都有自己的图标,这个字段同时控制模型的外观和图标。

Quality

物品品质:

ID 颜色 质量
0 灰色 粗糙
1 白色 普通
2 绿色 优秀
3 蓝色 精良
4 紫色 史诗
5 橙色 传说
6 红色 神器
7 金色 传家宝,或者一些绑定到账户的物品

Flags

Bitmask字段,表示物品的标识。与所有其他此类字段一样,只需将这些标志加在一起即可。可能的标识列在下面。

数值 16进制 说明
1 0x01 未知
2 0x02 魔法制造物品
4 0x04 可打开(可通过右键点击打开的物品)
8 0x08 物品上会出现绿色的 “英雄 “文字
16 0x010 废弃物品
32 0x020 物品不能被摧毁,除非使用法术(物品可以是法术的试剂)
64 0x040 物品的法术可由玩家施放
128 0x080 装备后没有默认的30秒冷却时间(对于“使用中”的物品)
256 0x0100 未知
512 0x0200 包裹,可以盛放其他物品
1024 0x0400 未知
2048 0x0800 只有部分能掉落,不是全部
4096 0x01000 物品可退还
8192 0x02000 公会或竞技场登记表
16384 0x04000 只有可以读的物品使用(但不是全部)
32768 0x08000 如果启用,则防止失窃,在另一个栏目RequiredDisenchantSkill中实现。
65536 0x010000 可能是实时的持续时间,在另一列 “flagsCustom “中实现。
131072 0x020000 也许可以在制作/召唤的物品上删除 “由XX制造 “的信息,或者在签署条约时删除。
262144 0x040000 可以勘探的物品
524288 0x080000 装备唯一装备(玩家在同一时间只能有一个装备,但在他的背包里想有多少就有多少,如果maxcount = 1,它仍然会显示装备唯一装备)
1048576 0x0100000 未知
2097152 0x0200000 物品在竞技场中可用
4194304 0x0400000 可投掷(用于游戏中的工具提示)
8388608 0x0800000 物品在变形时可用
16777216 0x01000000 未知
33554432 0x02000000 职业配方,只有当你符合条件时才会掉落
67108864 0x04000000 竞技场不可用
134217728 0x08000000 绑定到账户(需要设置Bonding>0)。
268435456 0x010000000 法术是用触发的标志施放的
536870912 0x020000000 有效
1073741824 0x040000000 未知
2147483648 0x080000000 拾取绑定,可交易

FlagsExtra

这个字段为额外的标识:

Flag 16进制 说明
1 0x01 只用于部落
2 0x02 只用于联盟
4 0x04 当物品在npc_vendor中使用ExtendedCost时,还需要花费金钱才能购买
256 0x0100 使得这个物品不需要Roll点
512 0x0200 取消roll点
16384 0x04000 普通标价
131072 0x020000 账号绑定
2097152 0x0200000 不能被变形
4194304 0x0400000 不能变形
8388608 0x0800000 可以变形

BuyCount

供应商出售物品时,物品堆叠的大小,每次刷新后复原。

BuyPrice

从供应商处购买该物品所需支付的价格,单位为铜。

SellPrice

当你出售该物品时,供应商将支付给你的价格,以铜为单位。如果物品不能卖给供应商,就填0。

InventoryType

该物品可以装备在哪个插槽中。

ID 槽位名称
0 不能装备
1 头部
2 颈部
3 肩部
4 衬衣
5 胸部 (另见长袍=20)
6 腰部
7 腿部
8 足部
9 手腕
10 手部
11 手指
12 饰品
13 单手(不要与副手=22混淆)
14 盾牌(请设置class=4,即使在武器槽中,它也不是武器)
15 弓类(另见远程=26)
16 背部
17 双手
18 袋子
19 战袍
20 长袍 (另见胸部=5)
21 主手
22 副手(不要与单手=13混淆)
23 可手持(书、手杖、花、火把、球体等,另见副手=22,请设置class=4,即使在武器槽中,它也不是武器)
24 弹药
25 投掷物
26 远程(魔杖、枪)
27 箭袋
28 遗物(请设置class=4,即使在武器槽中,它也不是武器)

AllowableClass

控制哪些职业可以使用这个物品。可以将部分职业的ID加在一起。如果所有的职业都可以使用它,则填写数值-1

职业ID可在ChrClasses.dbc文件查看。

AllowableRace

控制哪些种族可以使用这个物品。可以将部分种族的ID加在一起。如果所有的种族都可以使用它,则填写数值-1

种族ID可在ChrRaces.dbc文件查看。

ItemLevel

物品等级。

RequiredLevel

玩家必须达到多少等级才能使用该物品。

RequiredSkill

使用这个物品所需的技能,请参阅SkillLine.dbc文件的ID填写。

RequiredSkillRank

玩家使用该物品所需的技能等级。

requiredspell

玩家使用该物品所需的法术。

requiredhonorrank

玩家需要达到多少荣誉等级,才能使用这个物品。

RequiredCityRank

其用途不明,填0吧。

RequiredReputationFaction

玩家必须有一定排名的阵营声望ID。如果此值为0,则使用物品卖家的阵营。ID可参见Faction.dbc文件。

RequiredReputationRank

玩家必须在RequiredReputationFaction栏的阵营ID的拥有的声望等级:

ID 等级
0 憎恨
1 敌对
2 不友善
3 中立
4 友善
5 尊敬
6 崇敬
7 崇拜

maxcount

一个玩家可以拥有该物品的最大数量。使用0表示无限。

stackable

该物品在同一槽位中可堆叠的最大数量。

ContainerSlots

如果物品是一个容器,这个字段控制容器有多少个槽位。

StatsCount

绿字属性数量,当一个项目在stat_type中有数值时,必须更新这个数量值以显示这些绿字属性。

stat_type

绿字属性:

ID 说明
0
1 生命值
3 敏捷
4 力量
5 智力
6 精神
7 耐力
12 防御等级
13 躲闪等级
14 招架等级
15 盾牌格挡
16 近战命中
17 远程命中
18 法术命中
19 近战暴击
20 远程暴击
21 法术暴击
22 近战躲闪
23 远程躲闪
24 法术躲闪
25 近战暴击躲闪
26 远程暴击躲闪
27 法术暴击躲闪
28 近战攻击速度
29 远程攻击速度
30 法术攻击速度
31 命中等级
32 暴击等级
33 命中躲闪
34 暴击躲闪
35 韧性
36 急速攻击速度
37 精准等级
38 攻击强度
39 远程攻击强度
40 猎豹、熊、巨熊形态攻击强度
41 法术治疗效果
42 法术伤害效果
43 5秒回蓝
44 护甲穿透等级
45 法术强度
46 5秒回血
47 法术穿透
48 格挡值

stat_value

属性数值。

ScalingStatDistribution

缩放数值,这些是随着用户等级增长的数值(主要是传家宝等级装备)。

ScalingStatValue

缩放状态的最终(80级)数值。

dmg_min

最小伤害。

dmg_max

最大伤害。

dmg_type

伤害类型:

ID 伤害类型
0 物理伤害
1 神圣伤害
2 火焰伤害
3 自然伤害
4 冰霜伤害
5 暗影伤害
6 奥术伤害

armor

护甲值。

holy_res

神圣抗性。

fire_res

火焰抗性。

nature_res

自然抗性。

frost_res

冰霜抗性。

shadow_res

暗影抗性。

arcane_res

奥术抗性。

delay

武器攻击速度,以毫秒为单位。

ammo_type

弹药类型,2是弓箭,3是子弹。

RangedModRange

弓、枪、弩的远程攻击距离,默认范围在0.3和0.4码之间。所有暴雪的远程武器RangedModRange=100

spellid

该物品可以施放或触发的法术ID。

spelltrigger

法术的触发类型:

ID 触发类型
0 使用
1 装备
2 击中时可能
4 灵魂石
5 立即使用,没有延迟
6 学习法术ID

spellcharges

该物品可以施展法术的次数。如果是0,那么可以进行无限次的使用。如果是负数,那么在使用次数耗尽后,物品也会被删除。如果是正数,那么即使在使用次数耗尽后,物品也不会被删除。

spellppmRate

触发概率,每分钟触发多少次,spelltrigger的值必须为2

spellcooldown

法术的冷却时间,以毫秒为单位,用于控制该法术的使用频率。使用-1来使用默认的法术冷却时间。

注意:这不是“公共冷却时间”,它通常在具有“命中几率”效果的等物品上使用。

spellcategory

法术所在的类别,你可以从SpellCategory.dbc中选择一个。

spellcategorycooldown

以毫秒为单位的冷却时间,适用于被触发法术所在类别的所有其他法术。使用-1来使用默认的法术冷却时间。

注意:你可以有一个法术冷却时间和一个法术类别冷却时间,它们并不相互排斥。

bonding

该物品的绑定。

注意:要使用 “绑定到账户”,项目必须将其flags设置为134217728(最小值),bonding>0(例如:1,2,3)。

ID 绑定类别
0 不绑定
1 拾取绑定
2 装备绑定
3 使用绑定
4 任务物品
5 任务物品

description

在物品底部以橙色文字显示的描述。

PageText

ID指的是该物品将显示的文本(如果它是一本书或一封信,等等)。该物品在游戏中会有一个放大镜的光标,当右键点击时将会显示该文本。参见数据库的page_text表。

LanguageID

物品文本所使用的语言。参见Languages.dbc文件。

PageMaterial

出现在物品文本窗口中的背景纹理。参见PageTextMaterial.dbc文件。

startquest

如果右键点击,这个项目将启动的任务的ID,参见数据库的quest_template表。

lockid

这个物品(作为一个钥匙)所绑定的锁的ID。这个字段用于钥匙门的机制,参见Lock.dbc文件。

Material

物品是由什么材料制成的。这里的值会影响物品移动时发出的声音。

ID 材料 说明
-1 消耗品 食物、试剂等
0 未定义
1 金属
2 木制品
3 液体
4 珠宝
5 锁甲
6 板甲
7 布甲
8 皮甲

sheath

控制物品在人物身上的收放位置和收放方式。游戏里按Z键可以使你的武器出鞘和脱鞘。

ID 类别 位置
1 双手武器 背在后面尖向下
2 法杖 背在后面尖向上
3 单手武器 在人物腰部的左侧
4 盾牌 在人物的背部中间
5 附魔棒
6 拳套、火把、锄头等 在人物腰部的右侧

RandomProperty

这个字段中的数字指向数据库item_enchantment_template表,表示这个物品固定数值的随机附魔。这个字段和RandomSuffix字段不能同时有非零的值。要么一个被填充,要么另一个被填充。随机附魔的教程参见如何制作物品随机附魔 | GSWXY

RandomSuffix

这个字段中的数字指向数据库item_enchantment_template表,表示这个物品动态数值的随机附魔。这个字段和RandomProperty字段不能同时有非零的值。要么一个被填充,要么另一个被填充。随机附魔的教程参见如何制作物品随机附魔 | GSWXY

block

如果该物品是一个盾牌,则是盾牌的格挡率。

itemset

这个项目所属的套装ID。套装ID参见ItemSet.dbc文件。

MaxDurability

这个项目的最大耐久性。

area

这个物品可以使用的区域的ID。如果你离开该区域,该物品将从库存中删除。

Map

这个物品可以使用的地图的ID。如果你离开该地图,该物品将从库存中删除。

BagFamily

如果项目是一个容器,这个字段可以控制什么类型的物品可以放在这个容器里。你可以通过将位数相加来组合不同的类型。

ID 容器类型
0
1 箭袋
2 弹药袋
4 灵魂碎片
8 皮革用品
16 铭文袋
32 草药袋
64 附魔袋
128 工程袋
256 钥匙袋
512 珠宝袋
1024 矿石袋
2048 灵魂绑定
4096 宠物栏
8192 钱袋
16384 任务物品

TotemCategory

参考TotemCategory.dbc

ID Name
1 剥皮刀(旧版)
2 大地图腾
3 空气图腾
4 火焰图腾
5 水之图腾
6 符文铜棒
7 符文银棒
8 符文金棒
9 符文真银棒
10 符文奥金棒
11 采矿镐(旧版)
12 贤者之石
13 铁匠锤 (旧版)
14 扳手
15 陀螺仪微型调节器
21 主体图腾
41 符文魔铁棒
62 符文精金棒
63 符文恒金棒
81 虚空之笔
101 符文蓝铜棒
121 维尔塔斯墨水套装
141
161 侏儒军刀
162 铁匠锤
165 矿镐
166 剥皮刀
167 锤镐
168 带刃鹤嘴锄
169 打火石
189 符文蓝铜棒
190 符文泰坦神铁棒

socketColor

可放置在此物品中的宝石颜色:

ID 颜色
1 原石
2 红色
4 黄色
8 蓝色

socketContent

SocketColor的宝石数量。

socketBonus

插槽奖励ID:

ID 奖励
3312 +8 力量
3313 +8 敏捷
3305 +12 耐力
3 +8 智力
2872 +9 恢复
3753 +9 法术轻度
3877 +16 攻击强度

GemProperties

这里的值与GemProperties.dbc中的ID相对应。

RequiredDisenchantSkill

玩家需要具备的解除魔法的熟练程度,以便能够解除这个物品的魔法。如果设置为-1,该物品不能被解除魔法。

ArmorDamageModifier

护甲伤害调整。

duration

物品的持续时间,以秒为单位。在本表的flagsCustom中设置ITEM_FLAGS_CU_DURATION_REAL_TIME为实时。在这种情况下,即使玩家处于离线状态,物品也在消耗持续时间。

ItemLimitCategory

物品限制分类,这与ItemLimitCategory.dbc有关。它是一个定义物品是否属于某个“类别”,比如“法力宝石”,它还定义了你的包里可以有多少个该类别的物品(这就是 “限制”)。

HolidayId

节日编号,请参见Holidays.dbc文件。

ScriptName

物品应该使用的脚本的名称。

DisenchantID

装备分解掉落ID,参见数据库disenchant_loot_template表。

FoodType

如果这个物品是一个食物类型,这个字段定义了它是什么类型的食物,供想要喂养宠物的猎人使用。

注意:生肉和鱼与普通肉和鱼不一样,似乎后两种类型的饮食包括灰色类型的食物,玩家没有用,但一些宠物似乎可以吃。另外,这些食物类型出现在TBC,所以很可能只有TBC的宠物会有这些类型的饮食。

ID 类型
1
2
3 芝士蛋糕
4 面包
5 菌类
6 水果
7 生肉
8 生鱼

minMoneyLoot

如果该物品是一个可以装钱的容器,那么这个字段定义了这个容器中所容纳的最小硬币量,单位是铜。

maxMoneyLoot

如果物品是一个可以装钱的容器,那么这个字段定义了这个容器中所容纳的最大硬币数量,单位是铜。

flagsCustom

Flag 名称 说明
1 ITEM_FLAGS_CU_DURATION_REAL_TIME 即使玩家处于离线状态,物品的持续时间也会被计算
2 ITEM_FLAGS_CU_IGNORE_QUEST_STATUS 当该物品掉落时,将不检查任务状态
4 ITEM_FLAGS_CU_FOLLOW_LOOT_RULES 点贪婪前遵守掉落规则

VerifiedBuild

验证机制。